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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Transmutation de l'eau en poussière \textregistered}} \\
  Portée~: 60 m & Composantes~: V, S, M \\
  Durée~: permanente & Temps d'incantation~: 5 \\
  Zone d'effet~: $cube de 3 m \fracrm{d'arête}{niv}$ & JS~: aucun (spécial) \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
  Grâce à ce sort, la zone visée passe de l'état liquide à celui de la
  poussière. Notez que si l'eau est déjà boueuse, la zone d'effet est
  doublée. Si c'est de la boue humide qui est transmutée, la zone
  d'effet est quadruplée. Si de l'eau demeure en contact avec la
  poussière ainsi créée, la première envahit vivement la seconde,
  produisant de la vase si l'eau est en quantité suffisante, de la
  poussière humide ou détrempée dans le cas contraire. Seul le liquide
  se trouvant dans la zone d'effet au moment de l'invocation du sort
  est affecté. Les liquides n'étant que partiellement composés d'eau
  ne sont affectés que dans cette mesure (les potions magiques
  contenant de l'eau sont cependant détruites). Les créatures vivantes
  ne sont pas soumises à cet effet, hormis celles originaires du
  \emph{Plan élémentaire de l'eau}, qui bénéficient d'un JS contre les
  Sorts. Un échec inflige $\des{1}{6}$ points de dégâts par niveau du
  magicien, un succès signifiant qu'elles n'en reçoivent que la
  moitié. Le sort ne peut affecter qu'une seule créature à la fois,
  quelle que soit la taille de celle-ci et de la zone d'effet.

  Les éléments matériels sont de la poussière de diamant valant au
  moins 500~po et un morceau de coquillage.

  L'inverse est tout simplement une version très puissante de
  \textsl{Création d'eau} requérant une pincée de poussière normale
  comme élément matériel supplémentaire.
\end{small}
